光污染≠赛博朋克,中国风的“赛博朋克”游戏该怎么做?

想必接下来一段时间国内手游圈又会兴起一阵“赛博朋克”风潮了,毕竟抄袭缝合、换皮、赚快钱是国内游戏厂商最擅长干的事情了。

投稿来源:安树

经历了长达半年、足足三次的跳票后,万众期待的《赛博朋克2077》终于没有跳票了,于12月10日早上8时 正式解锁。

在短短数小时内,《赛博朋克2077》在线玩家人数就突破了一百万, 在线人数超过常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《绝地求生》等热门游戏。

CDPR 官方推特宣布,《赛博朋克 2077》的预售量超过800万份。

不过游戏的steam好评率却在持续下降,好评率仅为76%,作为一款屡次跳票打磨的3A大作,“多半好评”的评级还是不够理想的。

要知道《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在,并于次年公布了首支概念预告片,但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息。

诸多玩家反映bug过多、优化不行,游戏闪退和进不去游戏的问题严重影响游戏体验,不少普通显卡玩家哪怕是在低画质下也难以获得良好的游戏体验(低画质20~30fps),毕竟steam玩家的主力显卡仍旧是1060,第一视角导致不少玩家出现3D眩晕……

作为一款人气爆棚的超级大作,于12月8日开启的《赛博朋克2077》预载也给Steam带宽带来了巨大的压力,直接打破了之前《绝地求生》的纪录。

作为国内最大的两家游戏厂商,腾讯、网易自然不可能放过这么火热的题材,毕竟这两家厂商基本都是什么火,做什么,从moba、吃鸡、二次元,赛博朋克自然也不例外。而在《赛博朋克2077》引起的这股赛博朋克风潮自然也引起了两家厂商的注意。

在5月20号,网易游戏的520线上发布会中,网易第一次公布了他们赛博朋克风格的手游《代号:T》。故事发生在一座2063年的近未来城市中,在充斥着迷失、混乱与危险的都市中,玩家将扮演一名背负着自身使命与道义双重责任的赏金猎人,经营一家属于自己的猎人事务所。

在6月27号的腾讯发布会上,腾讯光子首款主机技术DEMO《代号:SYN》也作为压轴大戏正式公布。《代号:SYN》将赛博朋克元素与东亚潮流文化结合在一起,打造具有本地化风格的开放世界。

想必接下来一段时间国内手游圈又会兴起一阵“赛博朋克”风潮了,毕竟抄袭缝合、换皮、赚快钱是国内游戏厂商最擅长干的事情了。

有几家国内厂商能赚到赛博朋克热潮带来的快钱吗?估计一只手就能数过来了,或者说,两根手指?

真的有国内厂商能做好赛博朋克风格游戏吗?答案是否定的。

“赛博朋克”究竟是什么?

谈到赛博朋克,不少人的第一印象或许是绚丽而又杂乱的霓虹灯和LED光污染的城市、永不停歇的雨水、湿漉漉的钢铁森林、莫名其妙的广告牌、超级计算机水平的电子脑、远超人体极限的义肢技能……

但是, 真的是啥玩意加上霓虹灯就“赛博朋克”了吗?

维基百科上给的定义是, 赛博朋克是“控制论”与“朋克”的结合词,以信息技术为主体的科幻故事之分支。故事背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。剧情框架通常关于社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

光鲜亮丽的繁华城市固然令人瞠目结舌,种种元素也成了赛博朋克风格的标配,但是,这只是一层外衣罢了。

对于赛博朋克圈子里的狂热爱好者来说,管你是科幻小说也好、游戏也好、动画也好,能不能抓住内核是最重要的。

“赛博朋克”之父威廉·吉布森曾经对《赛博朋克2077》评价,“披着赛博朋克外衣的GTA”。

老实说,笔者还没发烧到请假打游戏的地步,所以《赛博朋克2077》这款游戏还没来得及体验,不知道威廉·吉布森的评价是否准确,到底只是停留于“夜之城”表层的素材堆积,还是真的能继承了“赛博朋克”的主题与内核,在深度体验之前都不好说。

不过,在剧情方面,《巫师3》虽然是有原作小说加成的,但是CDPR在讲故事和角色扮演这一块的功力还是值得称赞的,还是期待一下吧。

早在《赛博朋克2077》之前,得益于《银翼杀手》《黑客帝国》《攻壳机动队》《阿基拉》这几部优秀的影视动画作品,圈内群众早已对赛博朋克主题烂熟于心了。

《神经漫游者》著名的开篇第第一句:

“港口上空的天色犹如空白电视屏幕。”

“high tech,low life”(高科技、低生活)的社会形态在赛博朋克的世界中形成鲜明反差, 固化的阶级关系,悬殊的贫富差距,尖锐的社会矛盾,才是“赛博朋克”真正想要表达的思想内核。

未来就在眼前,但不是每个人都能享受。

都是“赛博朋克”,你的特点在哪?

想跟风“赛博朋克”,但是该怎么做?

不得不说,国内的游戏厂商在插画方面还是有一定的插画实力的,除了腾讯网易,像是《明日方舟》《少女前线》等手游的开发团队在美术风格上也有一定的特色。

但是, 赛博朋克的内核该怎么抓呢,有时候一些思想内核往往是通过暴力、色情等元素来体现的,在国内较为和谐的大环境下,这些情节就过于极端了,所以在游戏性上的表现就至关重要。

以目前国内的游戏产业现状来看,难以实现成熟的产业化和开发成本的控制,最终诞生了大批量的氪金手游。

盲目跟风是不可取的,谁都知道2077火了,谁都想跟。都是赛博朋克风格背景、都是pop时髦的人设、都是氪金手游, 跟腾讯、网易这些大厂去拼资源拼宣发,无异于拿鸡蛋碰石头。

为什么有些独立游戏也能在steam分得一杯羹,在有限的开发技能、可动用的资源、开发周期内,尽可能展示自己的特色才是最重要的。

在手游里面,你没法像单机游戏那样拥有庞大的游戏系统,怎么突出自己与其他赛博朋克手游的差异化,震撼心灵的剧情展开?跟本地化元素的究极融合?还是在游戏玩法上有什么奇思妙想?

对了,做游戏之前,不妨先去重庆走一走~

 

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