受搜一搜、小游戏、视频号等微信生态业务推动,腾讯第一季度毛利净利双增长

在收入增长的同时,腾讯本季成本增长不多,推动了本季度的毛利增长。

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5月14日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年3月31日为止的第一季度未经审核的财务业绩报告。

财报显示,腾讯Q1实现收入1595亿元人民币,同比增长6.3%,高于市场预期的1588亿元。净利润录得418.9亿元,同比增长62%,远超市场此前预估的345亿元。

周二港股腾讯收报381.8港元/股,较前一日上涨0.95%。今年以来,腾讯的股价累计涨幅约30%。因业绩超预期,财报发布后,美股腾讯控股ADR开盘涨5%。

微信生态中的视频号、小程序、小游戏等产品表现强劲。据腾讯财报,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至13.95亿。视频号和小程序的总用户使用时长分别同比增长超80%和20%,其中小游戏流水同比增长30%。

本季财报腾讯继续强调培育高质量收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,这些业务推动腾讯毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。

腾讯Q1的网络广告收入同比增长26%至265亿元。腾讯指出,这是由用户参与度的提升及不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动的。腾讯已向广告主推出了生成式AI驱动的广告素材创意工具。

腾讯高管在业绩会上表示,AI技术会促进广告支出的重新分配,使其流向货币化时间不足的社交网络。预计广告业务会继续增长,但在今年后几个季度,增长速度可能不及Q1。

此外,To B业务仍是腾讯重要的增长引擎。其金融科技及企业服务业务收入同比增长7%至523亿元。其中,企业服务业务收入实现十几个点的同比增长率,腾讯称是受益于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

但同时,由于腾讯在去年同期的游戏业务基数较高,且今年第一季度新游戏上线节奏较慢,其游戏业务有所放缓。最新财报显示,国际市场游戏收入增长3%至136亿元,本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,腾讯将此归因于收入递延。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“一季度游戏总流水实现增长,预计为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。”

财报显示,国际市场游戏总流水同比增长34%,得益于Supercell游戏和《PUBG MOBILE》的人气。本土市场游戏总流水恢复增长,增幅达3%。

有分析师此前评估称,腾讯即将推出的《地下城与勇士:起源》手游将在第二季度及之后成为其游戏收入的积极动力。

《地下城与勇士》由韩国Nexon公司开发,在国内由腾讯负责发行。腾讯自2017年起开始开发《地下城与勇士:起源》手游版,7年后获得版号批准。上个月,腾讯宣布该手游将于5月21日正式上线,这将对腾讯的二季度和三季度业绩产生积极影响。

而网易在周一宣布,将在5月20日的发布会上推出12款新游戏,包括基于漫威和指环王等热门IP的《漫威终极逆转》、《指环王:纷争》等。人气手游《蛋仔派对》预计也会在活动上进行更新。

在收入增长的同时,腾讯本季成本增长不多,尤其是代表人力成本的一般及行政开支,仅从去年同期的246.12亿略微增长到248.09亿,这推动了本季度的毛利增长。财报显示,本季度腾讯增值服务业务毛利率从去年同期的54%增长至57%,网络广告业务从去年同期的42%大幅提升至55%,金融科技及企业服务业务也从去年同期的34%提升至46%。三大业务板块均受微信生态相关业务的增长影响。

在财报中,腾讯还表示将加大股份回购力度。第一季度累计回购金额达148.3亿港元,日均回购金额为8.24亿港元,创历史新高。腾讯计划在2024年将其股票回购规模扩大一倍,达到超千亿港元。