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乾坤未定的休闲竞技,「听劝」的《爆裂小队》
Supercell自己的全明星能成么
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黑猴「大闹」TGA,游戏市场化的开花与结果
市场支撑起一切
3天前
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三角洲行动,击碎畅销榜的权威
用户在手游、收入在PC
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莉莉丝《生活派对》裁员,派对游戏真的好难
冲锋和失利
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快手掀桌子了,二次元打响价格战
打价格战可以,但不能只有价格
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中手游三年磨一剑,自研IP的土壤是否存在
自研IP到底有没有土壤
11-11
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《宝可梦大集结》:平台化的轻竞技,是MOBA的下一个风口?
MOBA还能有新的解法么?
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占比超七成,游戏IP的影响还在加重
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11-06
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魔方这是要把FTG做成主流品类?
穷尽领域的所有解法
11-05
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流量平台打出的这一「枪」,让开发者大呼过瘾
最终比拼的必然是附加值
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微博粉丝超2000万,王者荣耀打碎了竞技类不适合讲故事的逻辑
王者荣耀的社区化:以竞技类之身,行内容类之事
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《潮汐守望者》公测,小游戏TD浪潮能不能反哺手游?
TD品类需要新鲜血液
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被数据包围的游戏行业
筛选、甄别、决策能力提升的需要
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「射击玩法综合体」,《和平精英》想成为射击品类「最长的河」
射击品类中最长的河,这是《和平精英》在5年后,给出的又一个目标。
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派对游戏的战场,延伸到了场外
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游戏渠道提速:开放数据、线上到线下、小游戏
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