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游戏开道、社交打底,解析掘金中东的喜与忧
掘金中东的一些隐藏问题。
1天前
阅 8420
吹响分成号角,抖音与微信小游戏下一步比的是什么?
还在做大蛋糕的阶段。
04-24
阅 2w
RNG,离大谱
遮羞布被扯下。
04-12
阅 1.8w
腾讯游戏的转型,《暗区突围》的答案
游戏市场要习惯这种“苦日子”。
04-11
阅 1.6w
动视互博,腾讯砍价,时代变了
要么让利,要么给用户。
04-07
阅 1.7w
那些梦想在抖音做大的游戏主播,不知不觉成为了养料
“花开富贵”没等到,成为养料想不到。
03-26
阅 1.8w
腾讯为什么总在财报中说这两个游戏?
《金铲铲之战》和《暗区突围》,代表着腾讯新的思路。
03-21
阅 2w
无障碍,游戏技术的科研田
专项与通用,眼前与未来双手抓。
03-11
阅 2.3w
3A继续减产、网游加大力度,欧美裁员下的持续战略转向
以外部合作发行的方式解决新品开源难题,成为越来越多欧美厂商当下的一种选择。
03-05
阅 2.4w
IP,2024游戏出海的又一个分水岭
割肉合作还是完全自主还是个问题。
02-21
阅 2.5w
游戏出海收入第二年下降,问题到底出在哪?
擅长的类型挖掘到了瓶颈。
02-01
阅 2.8w
中国FPS赛道的逻辑,变了
中国FPS的市场过去20年所依赖的那套主流的逻辑,似乎慢慢的变了。
01-29
阅 2.4w
裁掉游戏部门,签下游戏主播,字节重走腾讯路
社交+游戏=内容+电商。
23-11-29
阅 3.9w
支付宝小游戏又忍不住了?
追求速度和走量的快消品。
23-11-14
阅 3.8w
爽文、爽剧、爽游 ,爽就完了
反馈越快越好。
23-11-13
阅 3.2w
猛兽派对,南辕北辙
目的与行动相悖。
23-10-23
阅 2.7w
硬核联盟,有麻烦了
急功近利的渠道服与厂商背道而驰的诉求。
23-10-16
阅 3.1w
一文钱难倒英雄汉,这家游戏公司也要裁员了
节流与开源的经典问题。
23-10-10
阅 3.9w
小游戏重回买量主场
买量不会消失,只是转移。
23-09-28
阅 4.4w
忽上忽下的《星空》,用魔法打败魔法
想杀先捧高,想抬先踩低。
23-09-13
阅 4w
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