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关注Z世代下的消费、娱乐、生活圈。
发表文章数量:
72
“男玩EDC,女玩TANGLE”,昔日边缘品类正变成现代文玩掌中宝
精神世界“缝缝补补”,年轻人捧出新赛道
05-23
阅 6.2w
解压玩具品牌化,从渠道破局开始
年轻人的“赛博文玩”
05-17
阅 1.9w
漫展,五一最年轻的“流量景区”
“情感互动”需求高于传统内容消费,推动漫展进化
05-08
阅 8321
中国还会诞生3-10个“泡泡玛特”
“今年的行业关键词是品牌化”
04-27
阅 2.3w
当谷子有了“含金量”,这届二次元比中国大妈还“黄金圣斗士”
拜这届年轻的二次元们所赐,金饰商家们又找到了新的增长点。
04-21
阅 2.4w
谷子经济,和“躺赚时代”说再见吧
同质化内卷,版权方、授权商各挨板子
04-10
阅 1.6w
想和泡泡玛特掰手腕,TOP TOY仍在跌跌撞撞中狂奔
03-28
阅 3.1w
布鲁可积木人在“长大”
小孩哥掌中宝,也来切年轻人消费了
03-26
阅 1.7w
不做IP搬运工,砸2.14亿造顶流,蜜雪冰城“雪王”活成IP圈另类理想型
消费品牌才是隐形的IP效率机器
03-17
阅 2w
把机器人玩成“养成游戏”,厂商争当AI届的“泡泡玛特”
用“养成游戏”“乙女游戏”的思维,来改造AI消费电子
03-07
阅 5.6w
哪吒联名爆红,卡游踩中IP风火轮
热门品类向「低单价、高情绪价值」方向转变
02-20
阅 2.4w
《哪吒2》收藏卡牌销售破亿!杰森娱乐集团出品
中国影史票房冠军《哪吒之魔童闹海》再创之“最”
02-07
阅 2.4w
被“塑料黄金”割怕了的年轻人,转头跑进好特卖
“抄底”谷子经济
02-05
阅 5.2w
春节档大卖开局!《哪吒2》周边烫手,商业浓度还看《封神》
「票房与消费」双杀
02-05
阅 4w
摆阵、痛楼、生咖,二次元有自己的应援文化
年轻一代的二次元们,对内容的消费方式已经超越了“观看”。
01-14
阅 3.2w
TCG回潮,国创IP雄起,卡游米哈游鹰角已入局
游戏“老行当”开始回潮
01-08
阅 2.3w
换个角度看布鲁可:不是“中国乐高”,而是“中国万代”?
烧钱买版权,意在二次元
24-12-23
阅 2.3w
当热门动漫IP成为玩具的“风火轮”,年轻人追着“为爱付费”
进击的IP授权玩具,吸睛更吸金
24-12-16
阅 2.5w
被“谷子”盖过风头,“宅男一面墙”怎么变成了过去式?
市场转冷,“向下”竞争
24-12-02
阅 3.9w
热衷“吃谷”的二次元,又奔向了IP主题餐厅
热衷“吃谷”的人,又奔向了下一站
24-11-22
阅 4w
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