文|DataEye研究院
DataEye电商研究院拆解了巨量星图转化排行榜近7天的素材,将素材分为实物类和虚拟类(游戏),提炼出行业短视频带货口播脚本,并总结出短视频带货黄金公式,希望能给大家一些帮助。
实 物 产 品
一、基础数据概览(近7日)
2.时长、播放量、点赞
3.达人粉丝量级
从近7天转化TOP20素材分析中得到,家居日用、生活电器两大品类转化率较高。出于对健康的重视,越来越多人选择在家做饭,这给生活电器带来销量增长。
而家具用品因客单价适中、日常需求量大、能精准刺激用户生活中的痛点,最易于激发用户转化下单。优质素材的视频类型主要集中在商品展示、真人口播这两种创作类型,同时在全行业中较为容易跑量的情景剧类型在转化榜单中并不多见。
素材的时长普遍在10-30s,开头需要抓住用户眼球,精准打击用户痛点,优质素材必备的要素是画面清晰、有字幕的竖版视频为主。部分口播带货与开箱展示直接发布横版视频,不额外加上下包框;少有需添加包框的,以简单低饱和色为主,文字信息为一句话概括产品卖点。字幕颜色字体最好都保持简洁清晰易分辨;适当添加花字贴纸、表情包等趣味元素,提升种草分享感。
在达人选择上,中腰部KOL仍是主力。涉猎范围较广泛,除了选择垂直领域的达人,相关度较高领域的达人也是品牌尝试的机会点。以家具电器为例,除美食、家居等相关度较高的领域外,母婴、健身等生活化达人,笑话段子、美容美妆、时尚穿搭等爱娱乐爱美达人同样适合普遍务实+适当精致的场景种草,抖音的小家电人群内容偏好从生活刚需向追求精神上的愉悦发展,普遍务实、适当精致是新机会点。
二、转化人群分析
生活电器:
性别分布
年龄分布
前五名省份分布:广东、江西、湖南、河南、广西
从年龄分布来看,18-25岁的年轻用户占比高达40%;从性别来看,男女占比较为平均,女性占比53%,男性占比47%;该群体用户对生活舒适度要求高且具有一定消费水平。此外,懒宅消费学生和参与适老化、关注智能家居的银发一族成小家电品类的机会人群。
家居日用:
性别分布
年龄分布
前五名省份分布:江苏、广东、河南、山东、浙江
从年龄分布来看,占比最高的为26-32岁、其次是18-25岁,中青年成为消费主体;从性别来看,女性占达66%;该群体多为已结婚的状态,需要照顾家庭日常起居,对家居日用品的采购需求较大。
食品饮料:
性别分布
年龄分布
前五名省份分布:广东、江苏、四川、北京、河南
从年龄分布来看,主要集中在18-25岁的年轻群体,其身份主要为学生党或职场新人;从性别来看,男性占比高达74%;从地域分布来看,主要集中在东部沿海、一二线城市,既与大城市方便畅达的交通运输网络有密切关系,也在更大程度上受庞大年轻人群体所影响。
三、视频脉络
DataEye电商研究院拆解了近7天的爆款素材,发现爆款是有共性的,给大家分享一些短视频带货过程中比较实用的Tips,希望给大家带来一些灵感。
1. 注意时长
短视频用户的观看习惯,决定了短视频的内容要在很短的时间内交代清楚,建议在短视频内容开头3秒吸引用户,在产品或服务上着重突出一方面,进行重点铺垫宣传。
2. 注重好内容
剧情类:以冲突对话开头,瞬间吸引用户注意力,再反转部分插入产品推广。
平平无奇、没有起承转合的短视频很难抓住用户注意力,而剧情类短视频的亮点就在于它的冲突跟反转,能够调起观众的某种情绪,让观众产生代入感。
口播类:开头抛出疑问,让人产生好奇,圈定受众人群,结合不同场景,介绍产品功能
举例了产品在不同的场景下是如何解决痛点的。
3. 起好标题
标题会给用户留下第一印象,做短视频带货比较常用的标题套路:
借势
借势热点、借势明星背书等,比如说:
春节这么化新年妆,一定讨长辈喜欢!
某明星推荐的化妆乳,真的太好用了!
某明星常去的餐厅,今天我来替大家打个卡!
……
创设情境
创设一个用户关心的情境,比如说:
提出一个用户关心的问题:你知道为什么你每天吃水果瘦不下来吗?
引起用户的好奇心:你知道吗?其实你一直吃错了苹果!
引起用户的警惕心:小心!你这么吃只会越来越胖!
……
虚 拟 产 品
一、基础数据概览(近7日)
1.游戏及内容类型
2.时长、播放量、点赞
3.达人粉丝量级
近7日转化排行榜TOP20中,涉及到五款游戏,以手游为主,可以将其分为两大阵营,一类大DAU游戏,以王者荣耀、和平精英为代表,另一类则是沙盒游戏,以迷你世界和我的世界为主。
大DAU游戏自带话题与热度,和平精英话题在抖音上已有1549.3亿次播放,达人在分享游戏过程、攻略玩法等视频时便能收获较好的反馈。
而“沙盒游戏”通过创造UGC内容——创意短剧、不同的建造世界的主题、联动当前热门影视创意,来支撑游戏玩法,让用户更深入地了解游戏玩法与魅力,降低了人对它产生兴趣的门槛,具有普适性以达到吸睛的目的,从而更好的转化。
纵观优质素材的视频类型主要集中在游戏攻略、玩法展示,视频节奏都是短、平、快,时长基本控制在30s以内,达人通过展示游戏中场景片段,吸引用户点击下载;部分游戏通过不同达人高强度大规模的投放来获取用户。
在达人选择上,厂商会选择在游戏上线前选择头部KOL进行创意合作,为游戏增加曝光,提高声量,而在游戏进入平稳运营期后,则会兼容选择一些中腰部、尾部的KOL进行日常的内容支持。也有一些游戏会“另辟蹊径”,选择创作生态中的新生代表“KOC”来进行游戏长线的内容输出。
二、转化人群分析
1.大DAU游戏用户画像
性别分布
年龄分布
大DAU类游戏用户群体,从年龄来看18-25岁占比最高,其次是26-32岁,以90后、95后等年轻群体为主;从性别来看,男性用户较多,占比高达76.34%,该类群体对战争、竞技等题材有天然兴趣。
2.沙盒游戏
性别分布
年龄分布
沙盒游戏用户群体,从年龄来看18-25岁占比最高,其次是<18岁的学生,以95后及00后等学生群体为主;从性别来看,女性用户较多,占比高达73.85%,该类群体在学习之余有较多的闲暇时间投入游戏。
三、视频脉络
根据高转化的视频总结了以下几种创意及视频内容,供大家参考:
1.展示游戏玩法:玩家在玩游戏时享受游戏(单人解说、玩家对话),同时通过游戏界面展示游戏玩法。
适用游戏:适合休闲、超休闲游戏,例如益智、消除、模拟类等操作较简单的手游。
创意思路:A. 在演示玩法后,展示游戏场景,通过操作演示引导玩家试玩真实试玩画面;B.玩耍时兴奋点(赢钱、胜利、威力武器使用)C.双人对抗、协作等有交互的场景;
2.凸显游戏特色:制作以帅哥、美女为主要元素的素材,抓住用户眼球,可结合游戏的属性和画风融入对应风格的美女、帅哥画面。
适用游戏:适合网赚、卡牌、生活模拟、装扮、MOBA等游戏。
创意思路:A. 展示画面精良的场景,讲述游戏背景故事展开;B.展示丰厚的回报(金钱、皮肤、搭配等)C.游戏特殊外围功能展示(定制特色的皮肤、道具)D.不氪金、无广告、定制剧情等特别之处。
3.情怀刺激:展示背景和授权角色的游戏画面,或明星代言广告等。
适用游戏:电影、动画IP类或带有怀旧品类的游戏。
创意思路:A.情节为主展示IP;B.以电影著名场景为背景,展示IP;C.结合玩法展示游戏中IP。
4.游戏更新及重点节假日:制作以更新内容为主的素材内容,吸引对新玩法感兴趣的用户和老用户唤醒、提高日活。
适用游戏:适合产品内有更新部分的游戏推广,包括玩法更新、关卡更新、场景更新、节日性更新(反映万圣节、圣诞节和其他假期的季节性添加的游戏)、限时活动等。
创意思路:A. 简单文字描述更新内容;B. 展示具体的更新内容(更新后的玩法、场景等);C. 对比展示更新前后的不同,体现更新后的特色等。